Intelligence ambiante
Les environnements collaboratifs 2.0 se veulent des outils d’intelligence collective.
Ils s’efforcent d’apporter une réponse à un double défi :
Les environnements 3.0 qui reposent sur l’Internet des Objets (« Internet 3.0 »), la Réalité Augmentée, l’Intelligence Ambiante, ne sont pas encore parvenus à la maturité dont commencent à témoigner les environnements 2.0. Ils s’inscrivent cependant dès à présent dans la tendance à
accroitre la bande passante sensorielle et affective du Web notamment à travers l’utilisation de plus en plus généralisée de la 3D. Mais ils vont beaucoup plus loin dans le sens de l’augmentation de la richesse et de la force de l’expérience vécue par leurs utilisateurs. A la qualité sensorielle des matériaux et des espaces du monde physique traditionnellement mise en scène par les designers et les architectes, les environnements 3.0 ajoutent non seulement des
informations présentées à travers une couche d’affichage numérique mais aussi de nouvelles
ambiances sensorielles pilotables en temps réel à travers des interfaces intuitives et naturelles.
Interagir aisément avec un environnement intelligent capable de répondre à nos intentions parce qu’il est en mesure de les capter et de les comprendre (voir
nota ci-dessous) va modifier profondément notre rapport aux objets et aux espaces.
On sait qu’une bonne communication entre des personnes ne passe pas seulement par des échanges d’information explicites mais par des signaux corporels qui font passer des messages implicites extrêmement puissants.
En enrichissant considérablement la dimension sensorielle et affective de la relation avec les autres à travers des dispositifs explicites (murs de téléprésence) ou des indices indirects évocateurs et esthétiques plus subtils (modification d’ambiances), les environnements intelligents 3.0 contribueront à donner une base plus solide et plus conviviale aux échanges collaboratifs réels et virtuels de demain.
Nota: Ne serait-ce que par l’analyse du contexte territorial (géolocalisation) ou comportemental (cf.les accéléromètres présents dans la Wii ou dans l’I-pod) dans lequel s’inscrit nos actions.
La présentation de François est disponible !
Comments